Référence: 9920999909106

Marque: Citadel

BOMBE WRAITH BONE

Simplifiez-vous la sous-couche et les couleurs de base de vos figurines Fournit la couche de base parfaite aux couleurs Contrast Finition satinée lisse

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Boite Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack L’Éventreur & Aventures à West End
  • Détail Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack L’Éventreur & Aventures à West End
  • Dos de la boite Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack L’Éventreur & Aventures à West End
  • Boite Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack L’Éventreur & Aventures à West End

Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack L’Éventreur & Aventures à West End

Sherlock Holmes Consulting Détective est un jeu d’enquête coopératif mythique et maintes fois primé.

SCSHJW01FR
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Description

From Hell…

Un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives.

Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon.

Une nouvelle boîte inédite et indépendante dans la gamme Sherlock Holmes Détective Conseil. 10 cas inédits dans une seule boîte : Sherlock Homes contre Jack l’Éventreur (4 enquêtes en mode campagne) et Aventures à West End (6 enquêtes inédites en français).

Point forts:

  • 10 nouvelles enquêtes policières à résoudre en groupe.
  • Peut être joué sans Sherlock Holmes - Détective Conseil

Contenu:

  • 2 plans (Londres et Whitechapel),
  • 10 livrets d’enquêtes,
  • 10 journaux,
  • 1 annuaire de Londres,
  • 1 Règle du jeu

Avec Sherlock Holmes – Détective Conseil, vous allez arpenter les rues brumeuses de Londres à l'époque Victorienne pour lutter contre le crime. Vous incarnez les Francs-tireurs de Baker Street, une bande d'informateurs formée par Holmes, qui à l'origine était chargée de l'épauler dans ses enquêtes. Mais cette fois, ce sera à vous de résoudre les crimes, dans une compétition amicale avec le célèbre détective ! Suivre les bonnes pistes en faisant preuve de sagacité sera le seul moyen de ne pas rougir devant le maître lors de la confrontation finale...

Rien n'est plus trompeur qu'un fait évident.

Chaque enquête se présente sous la forme d'un livret dans lequel vous trouverez les détails de l'affaire à résoudre ainsi qu'une série de pistes à suivre. Munis d'une liste d'informateurs, d'un annuaire, d'un plan de Londres et de journaux locaux, les joueurs vont tenter de démêler les fils de l'intrigue, le plus rapidement possible.

Un tour de jeu se déroule de la manière suivante : les joueurs débattent généralement de la piste à suivre, mais c'est le joueur dont c'est le tour qui a le dernier mot. Chaque piste correspond à un lieu géographique de Londres (un numéro+ l’abréviation du quartier) et c'est en consultant l'annuaire ou le plan, que vous trouverez le numéro du chapitre associé à la piste suivie du livret. Par exemple imaginons que le crime a été commis à l’Hôpital Saint Thomas et que les joueurs souhaitent examiner les lieux pour trouver des indices. L'Annuaire de Londres indique que cet hôpital se trouve en 29 SE, alors les joueurs se reportent au texte du chapitre 29 SE du livret, avec l'espoir de faire progresser l'enquête. Mais attention aux fausses pistes !

Élémentaire mon cher Watson !

Lorsque les joueurs pensent avoir solutionner l'affaire, ils passent à la section Questions de l'enquête et répondent à deux séries de questions, puis la section Solutions est lue à haute voix. Enfin les joueurs ouvrent l'enveloppe du livret pour déterminer leur score, sachant que chaque bonne réponse octroie un certain nombre de points. Sherlock Holmes est un très grand détective et il résout toujours les enquêtes en suivant un minimum de pistes. Si les joueurs en ont suivi plus que lui, ils retranchent 5 points à leur score pour chaque piste supplémentaire, dans le cas contraire ils ajoutent 5 points. Holmes marque toujours 100 points et le battre est évidemment très difficile !

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